東北師范大學Flash動畫設計(高起專)練習題
Flash動畫設計練習題一
一、選擇題
1.下列選項中不屬于Flash 8面板的是( )。
A 屬性面板 B 修改面板 C 動作面板 D 行為面板
2.利用橢圓工具進行繪畫時,只要按?。? )鍵不放即可繪制正圓形。
A Shift B Ctrl C Alt D Ctrl+Alt
3.按住鍵盤上的( )鍵不放,然后用鼠標單擊即可選擇不連續(xù)的多個幀。
A Shift B Alt C Ctrl+Alt D Ctrl
4.逐幀動畫的每一幀都是( )。
A 關鍵幀 B 空白幀 C 普通幀 D空白關鍵幀
5.下列選項中不可以創(chuàng)建為圖形元件的元素是( )。
A 影片剪輯 B 位圖 C 矢量圖形 D文本對象
6.下列選項中不屬于聲音效果選項的是( )。
A 無 B 拉伸 C 左聲道/右聲道 D自定義
7.Flash提供了一個專門處理動作腳本的編輯環(huán)境,即( )。
A 屬性面板 B 動作面板 C 行為面板 D 調試器面板
8.在動作面板中,( )是FLA文件中相關聯(lián)的幀動作和按鈕動作的具體位置的可視化表示形式。
A 腳本導航器 B 全局函數(shù) C 腳本助手 D 腳本窗口
9.下列選項中不能表示場景中影片剪輯myMC的位置屬性的是( )。
A myMC._x; myMC._x; B _x; _y; C this._x; this._y; D _xscale; _yscale;
10.( )用于顯示動畫運行時產生的隨機文本內容和需要動態(tài)更新的文本。
A 靜態(tài)文本 B 輸入文本 C 動態(tài)文本 D 影片剪輯
11.在“圖層屬性”對話框中,無法設置的屬性為( )。
A 名稱 B 顯示 C 類型 D 幀頻
12.下列不屬于任意變形工具效果的是( )
A 縮放 B 墨水瓶 C 旋轉 D 傾斜
13.下列哪個選項可以發(fā)生形狀補間動畫( )。
A 元件 B 按鈕 C 文字 D 未組合的矢量圖形
14.如果創(chuàng)建動作補間動畫成功,時間軸面板會出現(xiàn)( )。
A 淡紫色背景加長箭頭 B 淡綠色背景加長箭頭
C 淡紫色背景加長虛線 D淡綠色背景加長虛線。
15.選中實例后,使用屬性面板的( )可以對實例應用顏色效果。
A 交換旋轉 B 行為 C 顏色 D 循環(huán)
16.Flash 8默認的音頻編解碼器為( )。
A MP3 B On2 VP6 C Sorendon Spark D DirectX
17.下列不屬于ActionScript數(shù)據(jù)類型的是( )。
A 字符串 B 數(shù)值 C 注釋 D 布爾
18.在ActionScript中,下列選項不能出現(xiàn)在變量名中的是( )。
A % B 英文字母 C 下劃線 D 數(shù)字
19.下列選項中不屬于Flash響應鍵盤方法的是( )。
A 利用按鈕進行檢測 B 利用startDrag()命令
C 利用Key對象 D 利用鍵盤偵聽
20.Button組件是( )。
A 按鈕組件 B 復選框組件 C 組合框組件 D 標簽組件
21.運動引導層是用來控制動畫補間動畫中對象的移動情況的,在運動引導層中繪制的路徑,測試影片時是:( )。
A.顯示的 B.不顯示的 C.不能確定 D.無法繪制路徑
22.對靜態(tài)文本的文本框進行分離的快捷鍵為( )。
A.Ctrl+C B.Ctrl+B C.Ctrl+K D. Ctrl+S
23.在制作flash動畫補間動畫時,開始幀和結束幀是( )。
A.關鍵幀 B.幀 C.空白幀 D.都可以
24.插入關鍵幀的快捷鍵為( )
A.F2 B.F4 C.F6 D.F8
25.在按鈕元件的時間軸中,按下幀表示( )。
A.鼠標指針不在按鈕上時的狀態(tài) B.鼠標指針在按鈕上時的狀態(tài)
C.鼠標單擊按鈕時的狀態(tài) D.定義對鼠標做出反應的區(qū)域
二、填空題
1. 文本是指可以接受用戶輸入的文本,它可以用在任何需要用戶輸入的時候。
2.ActionScript中表示鼠標光標坐標屬性的關鍵字是 和_ymouse。
3.ActionScript中的運算符包括 ,比較運算符和邏輯運算符。
4.聲音的 效果會在聲音的持續(xù)時間內逐漸增強其幅度。
5.在Flash中,用戶可以使用 對元件進行管理和編輯。
6. 和靜態(tài)圖片兩種類型的圖片可以形成逐幀動畫。
7.執(zhí)行菜單“文件”→“ ”命令,可以創(chuàng)建定制的模板。
8.動態(tài)創(chuàng)建文本框的命令是 。
9. ActionScript中拖拽影片的命令是 。
10.Flash中的事件包括 和系統(tǒng)事件。
11. 動畫可以使特定區(qū)域外的對象不可見,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。
12. 可以繪制多角星形。
13.Flash中元件的類型包括剪輯元件、圖形元件和 元件。
14.Flash中處理動作腳本的編輯環(huán)境是 面板。
15.計算機中通常使用的圖像文件格式可以分為矢量圖和 兩大類。
三、名詞解釋(
1.時間軸
2.形狀補間動畫
3.變量
4.關鍵幀
5.動作補間動畫
6.事件
7.逐幀動畫
8.庫
四、簡答題
1.簡述“變形”面板的作用。
2.簡述位圖和矢量圖的特點。
3.簡述按鈕元件時間軸上四個幀所表示的不同狀態(tài)。
4.簡述ActionScript定義的數(shù)據(jù)類型。
5.簡述Label組件的常用參數(shù)及其作用。
6. Flash可以導出的文件格式有哪些,至少說出5種。
7.簡述Flash中響應鍵盤的方法。
8.簡述聲音對象屬性面板中“效果”選項中各聲音效果的作用。
9.簡述動作補間動畫和形狀補間動畫的區(qū)別。
10.簡述“行為”面板的作用。
11.簡述創(chuàng)建遮罩層的步驟。
12.簡述TextArea組件的參數(shù)及其作用。
Flash動畫設計
一、選擇題
1.在文本工具的屬性面板,不可以設置( )。
A 文本名稱 B 文本字體 C 樣式顏色 D 超級鏈接
2.下列選項中不能作為被引導對象的是( )。
A 影片剪輯 B 圖形元件 C 按鈕 D 形狀
3.正在編輯的元件名稱會顯示在舞臺上方的編輯欄內,位于當前場景名稱的( )。
A 右側 B 上面 C 左側 D 下面
4.下列關于聲音同步類型的描述哪個是正確的( )。
A “事件”是Flash中所有聲音默認的同步選項。
B “開始”與“事件”沒有任何區(qū)別。
C “停止”并不是用來停止某些聲音的。
D 當播放指針離開最后一個包含數(shù)據(jù)流聲音的幀時,聲音還會繼續(xù)播放。
5.ActionScript中產生指定影片剪輯中的新聲音對象的函數(shù)是( )。
A Sound.attachSound B Sound.getPan C Sound.getVolume D new Sound
6.下列選項中不屬于Flash內建的時間軸特效的是( )。
A 變形/轉換 B 幫助 C 效果 D 緩動
7.在“QuickTime”選項卡中,用來控制Flash在QuickTime影片中層疊次序中播放位置的選項是( )。
A Alpha B 圖層 C
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